Itemgold Bir Itemgold ürünü itemgold.comItemgold'a üye ol
DİYAR ONLİNE

Erken sürüm: geliştirilmekte

Yazın ortasında kırağı düştü.

Diyar'ın Dikmeleri uğulduyor. Sesi duyan çoğu kişi uyuşur; çok azı ayakta kalır. Onlara Uyanık denir. Hızır seni buldu. Kuzeyden Kış geliyor.

  • App Store — Yakında
  • Google Play — Yakında

iPhone, iPad ve Android için geliştiriliyor; telefonu yatay tut.

30 seviye · 4 bölümlük hikâye · 3 sınıf · 11 silah · 6 harita · sezonluk Kış Kralı

Ne tür bir oyun?

Diyar Online, telefonda oynanan, çok oyunculu bir aksiyon RPG. Ciddi bir hikâye, akıcı bir savaş ve birlikte kurulan bir dünya var; hepsi tek kıtada, hepsi kodla çizilmiş piksel sanatıyla.

  • Ciddi bir hikâye

    4 bölümlük ana hikâye, karanlık bir fantastik. Konuşmalar sahne olarak oynar: büstler, satır satır akan yazı. Hikâye isteğe bağlıdır; haritanın kapıları yalnız seviyene bağlıdır, hikâye nedenini anlatır.

  • Akıcı savaş, derin yetenekler

    Saldır düğmesini basılı tut: kesintisiz kombo. Sv 10, 15, 20 ve 25 seviyelerinde 4 ileri yetenek, her yetenek I–V kademe. Demirci'de silahın ve zırhın +9'a çıkar; deneme başarısız olursa yalnız altın ve malzeme gider.

  • Birlikte kurulan dünya

    Evini geçerli her yere kur, köyünü büyüt, lonca kur, partiyle avlan. Her sezon bütün oyuncular aynı Kış'a karşı birlikte durur. Herkes aynı dünyada, aynı sunucuda oynar.

  • 30seviye
  • 4hikâye bölümü
  • 3sınıf
  • 11silah
  • 21yetenek
  • 6harita
  • 22yerleşim
  • 7arena boss
  • 7meslek

Neler var?

Ana hikâye: Kış geliyor

Yazın ortasında Akkale Ovası'na kırağı düşer. Diyar'ın Dikmeleri uğulduyor ve ova bir şeyden kaçıyor. Uğultu çoğu insanı uyuşturur; çok azı sesi duyup aklını korur. Onlara Uyanık denir. Akkale'nin Yaşlı Bilgesi Hızır seni bulur ve yola koyar.

  1. Bölüm 1

    Uğultu

    Sv 1–7 Akkale Ovası

    Yazın ortasında çayırlara kırağı düşer. Hızır seni ilk Dikme'nin dibine gönderir.

  2. Bölüm 2

    Kurt Yılı

    Sv 8–15 Gürgen Diyarı

    Kurtlar aç ve güneye iniyor. Kuzgunkale'nin gözcüleri kayıp.

  3. Bölüm 3

    Yaruk'un Külleri

    Sv 16–23 Kadim Topraklar

    Çölün ve harabelerin altında unutulmuş bir hanlık yatıyor. Dikmelerin sırrı orada.

  4. Bölüm 4

    Ayaz ve Köz

    Sv 24–30 Ateş ve Buz Diyarı

    Demirkale'nin surlarına yazın kırağı yapışmış. Buz dağlardan iniyor, köz hâlâ yanıyor.

  • 33 ana görev
  • 77 yan görev
  • 8 hikâye unvanı

Konuşmalar sahnedir

Hikâye karakterleri seninle bir sahnede konuşur: büstler, satır satır akan yazı, seçenekler. Görevi sahnede kabul eder, işini bitirince yine sahnede teslim edersin. Sade görünümü seversen ☰ Menü › Ayarlar sayfasında "Sade"ye geçersin.

Hikâye seni kilitlemez

Haritaların kapıları yalnız seviyene bağlıdır. Hikâyeyi atlayan da her yere gider; hikâye nedenini anlatır. Kış Kralı hikâyenin zorunlu bir adımı değildir: sezonun final hafta sonunda kendiliğinden uyanır.

Hikâye konuşmaları sahne olarak oynar: büstler, satır satır akan yazı, seçenekler. Hızır seni Akkale meydanında karşılar; Bölüm 1 burada başlar.

Her bölümün bir habercisi var

Bölüm 1'in habercisi Kırağıboynuz: Kuzey Çamlığı'ndaki bir Dikme'nin uğultusunu içmiş, buz boynuzlu dev bir Sürü Başı. Yerdeki uyarılar hamlesini önceden gösterir; halka dolarken kaçarsın. Sıradaki haberciler seni Gürgen'in ormanına, Kadim Topraklar'ın çölüne ve Ateş ve Buz Diyarı'na çeker.

Bölüm 1'in habercisi Kırağıboynuz, Kuzey Çamlığı'ndaki bir Dikme'nin uğultusunu içmiş bir Sürü Başı. Yerdeki halka dolarken kaçarsın.

Sınıflar, yetenekler, yükseltme

İlk girişte karakterini dört adımda yaratırsın: isim, sınıf, görünüm, silah; dört yönlü canlı önizleme her adımda yanında. Sınıf bir kez seçilir, silahı sonradan değiştirirsin. Hasarı sınıfın ana statı büyütür, canı CAN statı. Bir silah simgesini seç: karakter silahı eline alır, açıklaması altında görünür.

Savaşçı

Yakın dövüş ustası. Gücü hasarını artırır.

Ana stat
GÜÇ hasar bu statla büyür

Silahlar

Kılıç başlangıç

Hızlı 4 vuruşluk zincir: üç çabuk, bir ağır. Geniş kavis.

Balta

Daha yavaş, daha ağır; çok geniş (160°) kesiş.

Gürz

Yavaş; vuruşlar şans eseri sersemletir, sonuncusu çoğu zaman.

Çift El Kılıcı

Çok yavaş; 200° geniş, uzun menzil, büyük savurma.

Mızrak

Dar, çok uzun menzilli saplama; hattaki herkesi deler.

Yetenekler

  1. Çevrinti Sv 1

    Etrafındaki herkesi (3 karo) savurur.

    Bekleme 5 sn · mana harcamaz

  2. Atılış Sv 3

    Hedefe (ya da yürüdüğün yöne) atılır, dokunulmaz; yolundakilere vurur.

    Bekleme 5 sn, 2 şarj · mana harcamaz

  3. Yarma Sv 5

    Hedefindeki geniş alana sersemleten ağır darbe.

    Bekleme 5 sn · mana harcamaz

  4. Demir Yemin Sv 10

    Kendini demire adarsın: bir süre aldığın hasar azalır, geri itilmezsin.

    Bekleme 18 sn · mana harcamaz

  5. Kan Çağrısı Sv 15

    Kan kokan bir haykırış: çevrendekileri sersemletir, bir süre hasarın artar.

    Bekleme 16 sn · mana harcamaz

  6. Yer Yaran Sv 20

    Yeri yararak önündeki hatta ağır bir şok dalgası gönderir.

    Bekleme 10 sn · mana harcamaz

  7. Hüküm Darbesi Sv 25

    Hedefin üstüne sıçrar, çevresini ezen bir darbe indirir.

    Bekleme 15 sn · mana harcamaz

Okçu

Uzaktan ok yağdırır. Çevikliği hasarını artırır.

Ana stat
ÇEVİKLİK hasar bu statla büyür

Silahlar

Yay başlangıç

Çok hızlı ok atar; en yakın düşmana kendiliğinden döner.

Uzun Yay

Yavaş, uzun menzil, daha çok hasar; oku bir hedeften daha geçer.

Arbalet

Çok yavaş, ağır ok; sert geri iter.

Yetenekler

  1. Çoklu Atış Sv 1

    Hedefe 7 okluk geniş yelpaze.

    Bekleme 5 sn · mana harcamaz

  2. Takla Sv 3

    Geriye yuvarlanır, kısa süre dokunulmaz.

    Bekleme 5 sn · mana harcamaz

  3. Delici Ok Sv 5

    Hedefe doldurulan, her şeyi delen güçlü ok.

    Bekleme 8 sn · mana harcamaz

  4. Diken Kapanı Sv 10

    Ayağının dibine gizli kapan kurar; ilk yaklaşan düşmanla patlar, çevresini yerine çiviler.

    Bekleme 12 sn · mana harcamaz

  5. Kuzgun Gözü Sv 15

    Gözlerin karanlıkta keskinleşir: bir süre kritik vuruş şansın artar.

    Bekleme 20 sn · mana harcamaz

  6. Kara Sağanak Sv 20

    Hedef alanına dalga dalga kara oklar yağdırır.

    Bekleme 12 sn · mana harcamaz

  7. Ölüm Nişanı Sv 25

    Uzun nişan alınan, hattındaki her şeyi delen ok; canı azalmış olanları bitirir.

    Bekleme 15 sn · mana harcamaz

Büyücü

Büyü ustası. Zekâsı hasarını ve manasını artırır.

Ana stat
ZEKÂ hasar bu statla büyür · mana yenilenmesi ×1,8

Silahlar

Asa başlangıç

Dengeli büyü oku; alan hasarı. Mana bitince asayla dürter.

Değnek

Çok hızlı, düşük hasarlı büyü oku.

Küre

Yavaş; geniş alan patlaması yapan büyük büyü küresi.

Yetenekler

  1. Ateş Topu Sv 1

    Hedefe giden, çevreyi de yakan patlayan ateş küresi.

    Bekleme 3,5 sn · 18 mana

  2. Buz Halkası Sv 3

    Çevreni (4 karo) dondurur (1.5 sn).

    Bekleme 8 sn · 22 mana

  3. İşınlanma Sv 5

    Hedefe (ya da yürüdüğün yöne) 5 kare ışınlanır.

    Bekleme 8 sn · 12 mana

  4. Kül Kalkanı Sv 10

    Kül ve korla örülmüş kalkan: bir süre gelen hasarı emer.

    Bekleme 18 sn · 20 mana

  5. Kara Yıldız Sv 15

    Gökten kara bir yıldız çağırır: kısa bir gecikmeyle hedef alanına çarpar, sersemletir.

    Bekleme 10 sn · 28 mana

  6. Ruh Zinciri Sv 20

    Düşmandan düşmana sıçrayan, her sıçrayışta zayıflayan ruh şimşeği.

    Bekleme 7 sn · 24 mana

  7. Kış Mührü Sv 25

    Ayağının altına Kış Kralı'nın mührünü basar: alan dalga dalga donar, son dalga her şeyi dondurur.

    Bekleme 20 sn · 40 mana

Yetenekler nişan gerektirmez: hedefe ya da yürüdüğün yöne kendiliğinden yönelir. Seviye atladıkça 30. seviyeye kadar GÜÇ / CAN / ÇEVİKLİK / ZEKÂ puanı dağıtırsın.

Yetenekler ve kademeler

Her sınıfın yedi yeteneği var. İlk üçü Sv 1, 3 ve 5'te açılır; Sv 10, 15, 20 ve 25 seviyelerinde 4 ileri yetenek daha. Her yetenek I–V kademeye çıkar: kademe yükseldikçe hasar artar, bekleme kısalır, yeteneğe özgü bir sayı büyür.

Her seviye bir Beceri Puanı verir; ana hikâye ek puan öder. Puanı istediğin yeteneğe harcarsın. Yanlış mı dağıttın? Bir kez ücretsiz sıfırlarsın: tüm kademeler I'e döner, puanların geri gelir.

☰ Menü › Karakter › Yetenekler sekmesinde puanlarını dağıtır, yeni açılan yeteneği Saldır düğmesinin çevresindeki yetenek düğmelerine koyarsın (sayfa başına üç düğme, ikinci sayfa için Sayfa). Bir yeteneğe uzun basınca OTO açılır: Oto Av da onu kendisi kullanır.

Karakter sayfasının Yetenekler sekmesi: her seviye bir Beceri Puanı verir, ana hikâye ek puan öder. Kademe yükseltmek hasarı artırır, beklemeyi kısaltır. Puanlarını bir kez ücretsiz sıfırlayabilirsin.

Basılı tut, kes, kaç

Saldır düğmesini basılı tut: kesintisiz kombo zinciri. Bir düşmana dokun, ölene kadar otomatik saldır. Ağır vuruşlar yerde önceden işaretlenir, kaçarsın; kritik, sersemletme, geri savurma ve kamera sarsıntısı vuruşları tok hissettirir. Ayarlar'dan joystick'in boyutunu ve görünürlüğünü seçer, düzeni solak için aynalarsın.

Sağ altta Saldır düğmesi, çevresinde yetenek yayı. Sv 10, 15, 20 ve 25 dört yetenek daha açar; her yetenek I–V kademeye çıkar.

Demirci: +0'dan +9'a

Demirci'de Yükselt sekmesi: silahın ve zırhın +0'dan +9'a çıkar. Başarı şansını ve bedeli denemeden önce görürsün; başarısız denemede yalnız altın ve malzeme gider.

Silahını ve giydiğin zırh parçalarını Demirci'nin Yükselt sekmesinde güçlendirirsin. Her deneme altın ve malzeme ister: Bileme Taşı, Çelik Özü ve Yıldız Demiri. Malzemeler oyunda düşer, Demircilik tarifleriyle de üretilir; olta, kürek, balta ve kazma yükseltilmez.

Deneme başarısız olursa yalnız altın ve malzeme gider: eşyan kırılmaz, seviye kaybetmez. +9 silah her vuruşuna %50 hasar ekler. +7'den sonra silahın parlar; diğer oyuncular da görür.

Yol: sıradaki ne?

Yol sayfası (☰ Menü › Yol) sıradaki hedefini her an gösterir: hikâye bölümün, açılacak yeteneğin ve sıradaki seviye kapın. Her kartta ilerleme çubuğu ve Git düğmesi var; Git seni oraya yürütür, başka haritadaysa geçide kadar.

Unvanlar ve başarımlar

Unvan adının üstünde herkese görünür; Yol sayfasından birini seçersin. Hikâye bölümleri, başarımlar ve sezon unvan verir. 22 başarım 5 grupta: Yol, Keşif, Savaş, Yaşam, Sosyal. Ödülleri yalnız unvan ve kozmetiktir; güç, altın ya da eşya vermez.

Seviye kapıları

Her yeni harita ve her boss bir seviyede açılır. Kapının önünde nedenini görürsün; seviyen yetmeden boss'a vuruşların geçmez. Haritaların kapıları:

  • Gürgen Diyarı Sv 8
  • Örümcek Mağarası Sv 10
  • Kadim Topraklar Sv 16
  • Kemik Kral'ın Mezarı Sv 18
  • Ateş ve Buz Diyarı Sv 24
Yol sayfası (☰ menüsünden): sıradaki hedefin hep önünde. Hikâye bölümü, açılacak yetenek, seviye kapıları; unvanlar ve başarımlar. Ödüller yalnız unvan ve kozmetiktir.

Melez görevler

Av ve toplama görevleri hedef dolunca kendiliğinden biter; kimseye koşmana gerek yok. Hikâye görevlerini ve özel işleri ilgili karaktere sen teslim edersin. Takipçideki Git seni hedefe yürütür.

Oto Av görevi bilir

Oto Av düğmesine dokun: karakterin hedef seçer, saldırır, iksir içer, ganimeti toplar. Açık bir av ya da Dikme görevin varsa önce o hedefleri avlar; görev bitince durur. Oto Av herkese ücretsizdir.

Dünya: 6 harita

Akkale Ovası'nda başlar, sırayla Gürgen Diyarı, Kadim Topraklar ve Ateş ve Buz Diyarı'na ilerlersin: yeşil çayırdan sık ormana, bataklığa, harabelere, çöle, volkana ve buzullara. Her harita kendi seviye kapısında açılır (kartlarda "Giriş"), kendi bölgelerine, yerleşimlerine ve boss'una sahiptir. Aşağıdaki kuşbakışı görüntüler oyunun harita verisinden çizildi.

Gerçek 3B dünya, parmağında kamera

Ağaçlar, kayalar, çalılar, binalar, mobilyalar, istasyonlar ve harita kenarları gerçek 3B voxel (küp küp) modellerdir: kamera dönünce düz bir resim gibi yerinde durmaz, gerçekten döner ve altına gölgesini düşürür. Kamera seni köşegen bir bakışla izler; mini haritanın solundaki iki yuvarlak düğme onu 90° çevirir, iki parmağını açıp kapayınca yakınlaşır, bir düğmeye çift dokununca bakış başa döner. Karakterler, canavarlar ve efektler piksel sanat kalır.

Her şey keskin piksellerle çizilir: bulanıklık ve "kırık piksel" yok. Bina içleri de döşelidir; içeri girince çatı saydamlaşır, kapı yaklaşınca açılır. Gün 24 gerçek dakikadır: geceleyin lambalar yanar, bölgeye göre yağmur, kar ya da kül yağar.

Telefonda kamera, olduğu gibi: sağ üstteki iki yuvarlak düğme görüşü 90° çevirir, iki parmağı açıp kapayınca yakınlaşır, uzaklaşır; bir düğmeye çift dokununca bakış başa döner.
Akkale Ovası haritasının kuşbakışı: yerleşimler, geçitler ve boss arenaları işaretli

Akkale Ovası Sv 1–8

açık dünya · 1024×1024 karo

Yerleşim
Akkale (başkent), Tuzlukıyı (kasaba), 5 köy
Giriş
Sv 1
Bölgeler
8: Akkale Çayırları, Tuzlu Kıyı, Paşapınar Ovası, Kızılcık Çayırı, Söğütlük Koruluğu, Gümüşgöl Ovası, Kamış Bozkırı, Kuzey Çamlığı
Boss
Kırağıboynuz Sv 7
Geçit
Gürgen Diyarı
Gürgen Diyarı haritasının kuşbakışı: yerleşimler, geçitler ve boss arenaları işaretli

Gürgen Diyarı Sv 8–16

açık dünya · 1024×1024 karo

Yerleşim
Kuzgunkale (kasaba), 5 köy
Giriş
Sv 8
Bölgeler
7: Gürgen Ormanı, Kurt Koyağı, Doğu Ormanı, Kuzgun Tepeleri, Doğu Kayalıkları, Sisli Bataklık, Cadı Bataklığı
Boss
Kurt Ana Sv 10, Bataklık Cadısı Sv 15
Geçit
Akkale Ovası, Kadim Topraklar, Örümcek Mağarası
Kadim Topraklar haritasının kuşbakışı: yerleşimler, geçitler ve boss arenaları işaretli

Kadim Topraklar Sv 16–24

açık dünya · 1024×1024 karo

Yerleşim
Vaha Karakolu (kasaba), 4 köy
Giriş
Sv 16
Bölgeler
7: Unutulmuş Harabeler, Mezarlık Vadisi, Kuru Vadi, Vaha Çevresi, Kızıl Çöl, Kum Denizi, Kemik Yolu
Boss
Kum Kraliçesi Sv 25
Geçit
Gürgen Diyarı, Ateş ve Buz Diyarı, Kemik Kral'ın Mezarı
Ateş ve Buz Diyarı haritasının kuşbakışı: yerleşimler, geçitler ve boss arenaları işaretli

Ateş ve Buz Diyarı Sv 24–30

açık dünya · 1024×1024 karo

Yerleşim
Demirkale (kasaba), 3 köy
Giriş
Sv 24
Bölgeler
6: Demirkale Eteği, Kor Düzlüğü, Buzul Ovası, Kül Yaylası, Ayaz Dorukları, Kuzey Zirvesi
Boss
Kül Ejderi Sv 30, Ayaz Ejderi Sv 30
Geçit
Kadim Topraklar

Zindanlar

Örümcek Mağarası haritasının kuşbakışı: yerleşimler, geçitler ve boss arenaları işaretli

Örümcek Mağarası Sv 10–14

zindan

Giriş
Sv 10
Bölgeler
1: Örümcek Mağarası
Boss
Örümcek Ana Sv 12
Geçit
Gürgen Diyarı
Kemik Kral'ın Mezarı haritasının kuşbakışı: yerleşimler, geçitler ve boss arenaları işaretli

Kemik Kral'ın Mezarı Sv 18–22

zindan

Giriş
Sv 18
Bölgeler
1: Kemik Kral'ın Mezarı
Boss
Kemik Kral Sv 20
Geçit
Kadim Topraklar
  • Yerleşim
  • Harita geçidi
  • Zindan girişi
  • Boss arenası
  • Ejder yuvası

Boss'lar ve ejderler

Her boss'un yerde önceden gösterilen uyarılı hamleleri ve can eşiklerinde değişen evreleri var. Ganimet, verdiğin hasara göre kişiseldir: nadir silahlar ve eski haritalar düşebilir. Kül Ejderi ve Ayaz Ejderi dünya boss'udur: yaklaşık her 10 dakikada biri uyanır, duyurulur, havalanıp meteor yağdırır. Bu 7 arena boss'unun dışında sezon etkinliğinde ayrıca bir etkinlik boss'u belirir (Kış Kralı).

  • Kurt Ana

    Kurt Ana Sv 10

    Gürgen Diyarı

    Yuvasında bekler, ölünce 4 dk sonra döner

  • Kemik Kral

    Kemik Kral Sv 20

    Kemik Kral'ın Mezarı

    Yuvasında bekler, ölünce 6 dk sonra döner

  • Kül Ejderi

    Kül Ejderi Sv 30

    Ateş ve Buz Diyarı

    Dünya boss'u: yaklaşık 10 dakikada bir uyanır, duyurulur

  • Ayaz Ejderi

    Ayaz Ejderi Sv 30

    Ateş ve Buz Diyarı

    Dünya boss'u: yaklaşık 10 dakikada bir uyanır, duyurulur

  • Bataklık Cadısı

    Bataklık Cadısı Sv 15

    Gürgen Diyarı

    Yuvasında bekler, ölünce 6 dk sonra döner

  • Kum Kraliçesi

    Kum Kraliçesi Sv 25

    Kadim Topraklar

    Yuvasında bekler, ölünce 8 dk sonra döner

  • Örümcek Ana

    Örümcek Ana Sv 12

    Örümcek Mağarası

    Yuvasında bekler, ölünce 5 dk sonra döner

Ev ve köy: kendi toprağın

Ev: geçerli her yere

Ev kurmak 10. seviyeden itibaren açılır: yeni karakter tapusuz başlar, tapuyu Mimar NPC'sinden 3.500 altına tek ödemeyle alırsın (evini yıkarsan tapun geri gelir, yeniden kurmak ücretsiz). ☰ Menü › Ev sayfasında Ev kur düğmesine dokun: hayalet ev (6×5 karo) parmağınla yer değiştirir, yeşil uygun, kırmızı uygun değil demektir. Kur yerleştirir, Vazgeç bırakır. Yerleşimlerin, yolların, suyun, boss arenalarının ve düşman sürülerinin yakını dışında dilediğin yere kurarsın. Hesap başına bir ev, kalıcıdır.

Evi içeriden döşersin: masa, sandalye, halı, yatak, sandık. Evin varsa öldüğünde evinin önünde, yoksa en yakın yerleşimde dirilirsin; yatakta da dirilirsin. İçeri girince çatı saydamlaşır, kapı yaklaşınca kendiliğinden açılır.

Köy: kendi toprağın

  1. Evini kur. Köy kurmanın şartı bir ev sahibi olmak; ev 10. seviyeden itibaren kurulur.
  2. Köy Kuruluş Taşı'nı al. Mimar NPC'sinden 800 altına; tek adet.
  3. Adını ver. Köyüne 3–16 karakterlik bir ad seç ve taşı evinin yakınına dik.
  4. Büyüt. Üye al (en çok 24), bağış topla, yapılar kur.
Evini geçerli her yere kurarsın: kasabaların, yolların ve suyun dışında dilediğin çayıra. Hesap başına bir ev, kalıcıdır; öldüğünde evinin önünde dirilirsin.
  • Mezra → Köy → Kasaba

    Köyün 24 karo yarıçaplı bir topraktır; kuran Muhtar olur ve yanına ücretsiz bir Doğuş Mihrabı konur. Ev sayısı ve katkı (bağış) arttıkça köy seviye atlar: 3 ev ve 150 katkıyla Köy, 6 ev ve 600 katkıyla Kasaba.

  • Pazar, depo, ortak istasyon

    Köy seviyesinde Muhtar bir ortak istasyon kurar: zanaat tezgâhı ve ocak yerine geçer. Kasaba seviyesinde pazar tahtası ve üyelerin ortak deposu açılır. Üyeler ilan verir (üye başına 4), herkes altınla alır; satışın %5'i köy kasasına gider. Satıcı çevrimdışıysa geliri posta kutusunda bekler.

  • Süs ve doğuş

    Muhtar kuyu, fener, sancak ve çit gibi süsler dikebilir; yapıların maliyetinin yarısı söküldüğünde kasaya döner. Üyeler "Evimin önü" ya da "Köy mihrabı"nı doğuş yeri seçer. Köy sohbet kanalı yalnız üyelere açıktır.

Lonca, parti ve PvP

Lonca

Lonca köyünden bağımsızdır: haritalar arası, kalıcı bir örgüt. Hancı'da Sv 10 ve 1000 altınla kurarsın; adın ve etiketin oyuncu plakasında görünür. Loncanı ☰ Menü › Sosyal › Lonca sekmesinden yönetirsin.

  • Rütbeler: Lider, Subay, Üye. Lider ve Subay davet eder.
  • Ortak sohbet: Sohbette Lonca kanalını seçersin; yazdığın yalnız loncana gider. Duyuru sekmesi herkesin önünde durur.
  • Ortak sandık: Hancı'nın yanında çantanla sandık arasında eşya taşırsın.
  • Lonca seviyesi: üyelerin kazandığı XP loncayı büyütür; lonca büyüdükçe üye sınırı ve sandık genişler.
  • Lonca savaşı: iki lonca da kabul ederse başlar. Rızasız savaş yok.
Lonca (☰ menüsü, Sosyal sayfası): köyünden bağımsız, haritalar arası bir örgüt. Rütbeler, ortak sohbet, duyuru, ortak sandık ve rızaya dayalı lonca savaşı; lonca büyüdükçe seviye atlar.

Parti ve arkadaşlar

☰ Menü › Sosyal › Parti sekmesinde 8 kişiye kadar parti kurarsın; parti harita geçişinde bozulmaz. XP ve ganimet paylaşılır, dost ateşi yoktur. Arkadaşlar sekmesi arkadaş listendir (100 kişi): çevrimiçi arkadaşlarının haritasını ve seviyesini görürsün.

Bir oyuncuya uzun bas, ya da sohbette adına dokun: mesaj gönder, arkadaş ekle, partiye ya da loncaya davet et, İncele, engelle. Hepsi tek menüde.

Sohbet

Yedi kanal: yakın (18 karo), genel (tüm dünya), köy, parti, lonca, fısıltı ve sistem (boss duyuruları, seviye atlama). Sol alttaki Sohbet düğmesi hızlı sohbeti açar: kanal çipleri, hazır cümleler ve Dans, El salla, Gül, Otur hareketleri tek dokunuşla gider; hareketler başının üstünde balon olarak görünür. İstemediğin birinin adına dokunup menüden engellersin.

Köylüler gün saatine göre pazar, çeşme ve han arasında dolaşır, geceleyin evlerine girer; demirci ritimle vurur. Dünya yalnız savaşmak için değil, bakmak için de canlı.

PK modu

Oyuncuya vurmak her yerde mümkündür; koruma durumdan gelir. İki mod vardır: Barışçıl (varsayılan: masum oyunculara zarar vermezsin) ve Saldırgan (herkese vurursun).

  • Berrak masum oyuncu
  • Sabıkalı masuma ilk vuran; 2 dk, her suçla yenilenir
  • Kanlı tekrar eden katil

Sv 10 altındaki oyuncular acemi korumasındadır: onlara vurulamaz, onlar da vuramaz. Sabıkalı ve Kanlı oyuncuya herkes cezasız vurabilir; şehir muhafızları onları kovalar.

Kısmi ceset yağması

Oyuncu ölümünde her şeyini kaybetmezsin, ama hiçbir şey de bedava değildir. Çantandaki korunmayan eşyaların bir kısmı (%50) ve paranın %25'i cesede düşer. Giyili alet ve silahlar ile Güvenli Cep güvendedir. Ceset 3 dakika durur; ilk 30 saniye yalnız katil yağmalayabilir, sonra herkes. Alınmayan eşya sahibinin çantasına geri döner. Aynı kişiyi 15 dakika içinde tekrar öldürmek boş ceset bırakır: kovalamacaya ödül yok.

Yaşam: savaştan başka şeyler

7 ayrı meslek seviyesi karakter seviyenden bağımsız ilerler (1–10); toplama, balık, hazine ve 36 zanaat tarifi bunlara bağlı. Sonuçlar sunucuda hesaplanır, hile yapılamaz.

  • Oduncu
  • Madencilik
  • Simya
  • Balıkçılık
  • Marangozluk
  • Terzilik
  • Demircilik
  • Balıkçılık

    Suya bakarken Olta At düğmesine bas. Isırma anını sunucu seçer: şamandıra batıp "ÇEK!" yazısı çıkınca yaklaşık 1 saniyen var; Çek düğmesine erken ya da geç basarsan balık kaçar. Hamsi, levrek, kılıç balığı, pul, inci ve ara sıra içinde hazine haritası olan bir şişe çıkar.

  • Hazine haritaları

    Eski Harita ya da şişeden çıkan harita bir av başlatır. Nokta sunucuda saklanır; "soğuk, ılık, sıcak" ipuçlarıyla yaklaşırsın. Kürekle 3 saniye kıpırdamadan kazarsın; çıkan muhafız paketini yenersen sandığın içeriği yalnız senin olur.

  • Zanaat ve toplu üretim

    Marangozluk, terzilik, demircilik ve simya: olta ve kürekten arbalete, iksirden zırha 36 tarif. Demirci, marangoz ve simyacının yanında (≤3 karo) ya da köyün ortak istasyonunda çalışırsın. Miktarı sen seçersin: tek seferde 99 parçaya kadar, malzemen ve çanta yerin yettiği kadar. Her parça kendi süresi dolunca biter; yarım üretim yoktur.

  • Toplayıcılık

    Ağaç, kaya ve ot düğümleri haritadan türetilir. Baltayla odun, kazmayla bakır, demir, gümüş ve obsidyen toplarsın; şifalı ot ve ateş çiçeği elle toplanır. Bölge bandı malzeme kademesini belirler; düğümler tükenir ve 2–4 dakikada yeniden çıkar.

Sezon: Diyar'ın Kışı

Sv 30'dan sonra da yapacak şey var: 9 haftalık sezonlar. Hikâyedeki Kış her sezon gerçek zamanlı bir olaya dönüşür: bütün oyuncuların birlikte karşı koyduğu, kendiliğinden ilerleyen bir kış ve son hafta sonu onu getiren Kış Kralı. Sezon gerçek zamanlıdır, sen oyunda olmasan da işler. Sezon sayfası ☰ Menü › Sezon'dadır; sıralamayı Sıralama sekmesinde görürsün.

Kış İlerlemesi: ortak hedef

Dünya çapında tek bir sayaç. Kış her gün kendiliğinden ilerler (günde +5 seviye); herkesin katkısı onu geri iter: günlük görev, Uğultu Dikmesi, boss, balık / toplama / zanaat, hazine sandığı, köy bağışı, yeni yer keşfi. Hedef, oyundaki aktif oyuncu sayısına göre ayarlanır: az kişi de başarabilir. Günlük katkının ilk 120 puanı tam, 240'e kadar yarım, sonrası %20 sayılır; yani yükü tek kişi taşımaz.

Sezon Yolu: 30 kademe

Toplam 6390 sezon puanı. Kademe atladıkça altın, iksir, harita, 2 kozmetik ve dört unvan (Kış Çırağı'ndan Kış Fatihi'ne) açılır; yol herkese her zaman açıktır. Puanlar da dengelidir: haftalık puanların ilk 1200'ü tam, 1800'e kadar yarım, sonrası %20 sayılır. Rahat oynayan yolu bitirir, durmadan oynayan çok öne geçemez.

Kış Kralı: final hafta sonu

Sezonun son hafta sonu arenasında uyanan dünya boss'u; 2 saat açık kalır ve 24 saat, 1 saat, 10 dakika önce duyurulur. Canı katılımcı sayısına ve Kış'ın seviyesine göre ayarlanır: Kış'ı ne kadar geri ittiysen kral o kadar zayıf gelir (güç %85–%120). Üç evrede Ayaz Fırtınası, buz hizmetkârları ve kırılma halkası; yerdeki uyarıları okuyup kaçarsın. Katılan herkese kişisel ganimet, sezon puanı ve kalıcı Kışı Yenen unvanı.

Sezon bitince ne olur?

Oyuncu ve köy sıralaması Onur Listesi'ne yazılır; ilk 10 oyuncuya Sezon Seçkini / Sezon Şampiyonu, birinci köyün üyelerine Köy Şampiyonu unvanı verilir. Yalnız sezon ilerlemen sıfırlanır (puan, kademe, günlük ve haftalık sayaçlar). Karakterin, evin, köyün, eşyaların ve unvanların aynen kalır. 7 günlük bir aradan sonra yeni sezon başlar.

Kalıcı unvanlar

Unvan, adının üstünde herkese görünür. 8 sezon unvanı vardır:

  • Kış Çırağı
  • Kış Nöbetçisi
  • Buz Kıran
  • Kış Fatihi
  • Kışı Yenen
  • Sezon Şampiyonu
  • Sezon Seçkini
  • Köy Şampiyonu
Sezonun final hafta sonunda Kış Kralı arenada uyanır. Canı katılımcıya ve Kış'ın seviyesine göre ölçeklenir; katılan herkes ganimet, Sezon puanı ve Kışı Yenen unvanını alır.

Telefon sürümü

Diyar Online telefon için tasarlandı: iPhone, iPad ve Android'de oynanır; App Store ve Google Play'de yakında. Telefonu yatay tut. Dünya sunucuda yaşar, herkes aynı haritada oynar. Misafir olarak girersen karakterin bu cihazda durur; hesap açarsan başka cihazdan da sürdürürsün.

  • App Store — Yakında
  • Google Play — Yakında
Telefonda yatay: sol altta joystick, sağ altta büyük Saldır düğmesi, çevresinde yetenek yayı, iksir ve Oto Av.
Hikâye konuşmaları telefonda da aynı sahneyle oynar: büst, konuşma balonu, dokununca devam.
Pencereler telefonda büyük, dokunması rahat sayfalara dönüşür: mini haritaya dokun, harita sayfası açılır; ☰ menüsünde Karakter, Çanta, Yol, Lonca ve diğerleri.
  • JoystickSol alttaki halkadan başparmağını sürükle; sonuna kadar itersen koşarsın. Yanındaki Koş düğmesi koşmayı açıp kapatır.
  • Büyük Saldır düğmesiÇevresinde yetenek yayı: yetenekler, iksir ve Oto Av parmağının altında.
  • Bağlama göre EtkileşKonuş, topla, sandık, olta at: o an ne yapılabiliyorsa düğme onu yazar.
  • Pencereler sayfa olarakKarakter, çanta, Yol, lonca, zanaat: ☰ menüsünden büyük, dokunması rahat sayfalar.
  • Sahneler telefonda daHikâye konuşmaları ve seçenekler aynı sahneyle oynar.
  • Kamera parmaktaİki parmakla yakınlaştır, 90° düğmeleriyle çevir, bir düğmeye çift dokunup başa döndür.

Oyundan görüntüler

Hepsi oyunun kendisinden alındı; büyütmek için bir görüntü seç. Piksel sanat tamamen kodla üretilir: hiçbir görsel hazır dosyadan gelmez.

Sık sorulanlar

Başlamadan önce akla gelen sorular. Birini açınca ötekiler kapanır.

Aradığın cevap yok mu? hello@playdiyar.com adresine yaz.

Oyun ücretsiz mi?

Evet, oynamak ücretsiz. Zorunlu hesap yok; Oto Av dahil bütün oynanış herkese açık.

Hangi cihazlarda oynanır?

iPhone, iPad ve Android telefon ya da tabletlerde, uygulama olarak oynanır. Uygulamalar App Store ve Google Play'de yayına girince buradaki rozetler bağlantı olur. Telefonu yatay tut.

Neye ihtiyacım var?

iPhone, iPad ya da Android bir telefon veya tablet ve internet bağlantısı: çok oyunculu dünya sunucuda yaşar. Piksel sanat tam sayı katlarıyla büyütüldüğü için her ekranda net görünür.

Kontroller nasıl?

Sol altta joystick, sağ altta büyük Saldır düğmesi, sağ üstte ☰ Menü ile oynanır. Yere dokunursan karakter oraya yürür, bir düşmana dokunursan hedef seçer ve saldırır; uzun basış bir yaratığın ya da oyuncunun bilgisini açar. İki yuvarlak düğme kamerayı 90° çevirir, iki parmak yakınlaştırır. Ayrıntı yukarıdaki Telefon sürümü bölümünde.

Hesap gerekli mi?

Hayır. Misafir olarak girersin: oyun bir kimlik kodu üretip bu cihazda saklar, karakterin ona bağlanır; e-posta ve parola istenmez. Uygulamanın verisini silersen ya da uygulamayı kaldırırsan karakterine erişemezsin. Karakterini başka cihazlardan da sürdürmek istersen e-posta ve parolayla bir hesap açıp misafir karakterini ona bağlarsın; ilerlemen kaybolmaz. Ayrıntı: Gizlilik politikası.

Çok oyunculu mu?

Evet. Dünyayı sunucu yönetir; oyuncular aynı haritada karşılaşır, sohbet eder, partiyle avlanır, lonca ve köy kurar, PK moduyla birbirine karşı çıkabilir. Vuruş, hasar, ganimet ve ölüm hesapları sunucudadır.

Hikâyeyi oynamak zorunda mıyım?

Hayır. Haritaların ve boss'ların kapıları yalnız seviyene bağlıdır; hikâyeyi hiç açmasan da her yere gidersin. Hikâye görevleri neden gittiğini anlatır, ödül olarak XP, altın, unvan ve Beceri Puanı verir.

İlk dakikalar nasıl geçiyor?

Kısa bir eğitim (9 adım, yaklaşık 3–5 dakika, istediğin an atlanır) elinden tutar: yürümeyi, kamerayı, koşmayı, savaşı, ganimeti, iksiri ve sayfaları yaparak öğretir. Yön oku, zemine dokunup gitme, mini harita ve görev takipçisi yanında. Sonra Hızır'la konuşursun ve hikâye başlar. Eğitimi istediğin an ☰ Menü › Ayarlar sayfasından yeniden oynatırsın.

Sezon bitince ne sıfırlanır?

Yalnız sezon ilerlemen: sezon puanın, kademen, günlük ve haftalık sayaçların. Alınmamış ödüller sıfırlanmadan önce otomatik verilir. Karakterin, evin, köyün, eşyaların ve kazandığın unvanlar aynen kalır; sıralama Onur Listesi'ne yazılır.

Hazır mısın?

Karakterini yarat, Hızır'la konuş, kırağıyı kendi gözünle gör. Kış geliyor; Uyanıklara iş düşer.

  • App Store — Yakında
  • Google Play — Yakında